1900mAhのリチウムバッテリーを搭載した「Galaxy S用Micro USB補助バッテリー」

  • 2011.02.04 Friday
  • 00:18
OTASが、1900mAhのリチウムバッテリーを搭載した「Galaxy S用Micro USB補助バッテリー」を発売した。

 OTASが2月3日、ドコモのSamsung電子製スマートフォン「GALAXY S」に対応した容量1900mAhのリチウムバッテリー「Galaxy S用Micro USB補助バッテリー」(M200DV)を発売した。OTASダイレクトでの販売価格は2980円。

 Galaxy S用Micro USB補助バッテリーは、GALAXY Sの充電が可能な、Micro USB出力端子を備えるモバイルバッテリー。残量確認用ボタンを押すとバッテリ残量を4段階で表示するLEDインジケータを備える。

 サイズは63(幅)×68(奥行き)×14(厚さ)ミリ、重量は約58グラム。カラーはブラックのみ。
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1102/03/news105.html
1900mAhはいいですねぇ。やや大きくなってしまうのは仕方ないですか・・・。
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超小型ボディに1000mAhバッテリー搭載、スマートフォン専用充電器「Primo」

モンハンとコラボした1000mAh容量モバイルバッテリー「XP1000シリーズ」

  • 2010.12.10 Friday
  • 09:51
ウェブクルーエージェンシーは、「モンスターハンターポータブル3rd」とコラボレートしたモバイルバッテリー「XP1000シリーズ」を2011年2月17日に発売する。

 ウェブクルーエージェンシーは、「モンスターハンターポータブル3rd」とコラボレーションした、1000mAh容量のモバイルバッテリー「XP1000シリーズ」を2011年2月17日に発売する。予約受付は12月9日から。価格は5480円。

 今回発売されるのは、「モンスターハンターポータブル3rd」のジンオウガ紋章をあしらった「XP1000 MP3Z」と猫に似たキャラクター「アイル―」のデフォルメイラスト入りの「XP1000 MP3IR」の2モデル。ドコモ、ソフトバンク、auの3Gケータイと、iPhone/iPod用、Micro USB、Mini USBの5種類の接続端子を同梱するほか、バッテリーと端末を接着できる両面吸盤とロゴ入り袋が付属する。

 サイズは87(幅)×57(高さ)×7(厚さ)ミリ、重さは約40グラム。
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1012/09/news109.html

5日間で214万本売り上げたゲームですからねぇ。

超小型ボディに1000mAhバッテリー搭載、スマートフォン専用充電器「Primo」

  • 2010.11.15 Monday
  • 08:46
 

StrapyaNextは、縦横4センチ、厚さ2センチとコンパクトなボディに1000mAhのバッテリーを内蔵したスマートフォン専用充電器「Primo」の予約受け付けを開始した。

 StrapyaNextが11月12日、スマートフォン専用超小型充電器「Primo(プリモ)」の予約受け付けを開始した。希望小売価格は3980円。ストラップヤネット店舗では3480円で販売する。

 Primoは、縦横約4センチ、厚さ2センチのコンパクトなキューブボディに1000mAhのリチウムイオンバッテリーを内蔵した外付けバッテリー。ボディには折りたたみ式のmicroUSB端子とminiUSB端子を備え、XPERIAやGALAXY S、au ISシリーズなどの端子に直接接続して充電できる。

 本体にはバッテリー残量や充電状況が4段階で確認できるLEDを搭載する。本体の充電には、付属のmicro USBケーブルを接続し、PCなどから給電する仕組み。miniUSB端子からも充電できる。

 外形寸法は41×41×20ミリ、重量は約44グラム。端末にぶら下げておけるストラップパーツが付属する。

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1011/12/news115.html

4☓4☓2cm程度の大きさなら便利に使えそうですね。
 

Windows Phone 7 シリーズのコピペ非対応は「意図的な判断」(マイクロソフト)

  • 2010.03.19 Friday
  • 10:11
Windows Phone 7 Series はコピペ非対応」と聞いてぐんにょりしていた皆さんへ。マイクロソフトにしつこく確認してきた結果をお伝えします。Windows Phone 担当マネージャ Todd Brix 氏によれば、クリップボードを搭載しないのは「設計上の意図的な判断」。いわく、Windows Phone 7 シリーズは「ユーザーが求めているものは何か」をいちから問い直す手法で開発されており、同氏も「驚いた」「最初は信じられなかった」というさまざまなユーザビリティテストの結果、ほとんどのユーザーはコピー&ペーストをしなかった・したがらなかったとのこと。

さらに、実際にコピー&ペーストが使われる状況はURLをコピーしてからブラウザを開いてアドレスバーに貼りつける、メールアドレスをコピーしてメールアプリへといった場合であり、そのような場合はWindows Phone 7 Seriesが提供する「Smart Linking」機能でより快適に対応できるとしています。スマートリンクはOSのシステムレベルで提供されるサービスで、あらゆるテキストから電話番号やアドレスといったユーザーにとって必要な情報を検出し、ほかのアプリに渡すなど最適なアクションを適用できるアイテムとして扱う機能。

......とまあ、たしかに端末側が十分に賢ければ、「選択>コピー > ターゲット選択 >ペースト>アクション」という手間をかけるよりほとんどの状況で快適にはなりそうです。しかし実際にコピペをせざるを得ない状況がそうした「スマート」機能がうまく働かない場合であることを考えると、「ハマリ」状況の救済策として用意されているに越したことはないとも思えます。

このほかの質問と答えはたとえば:
スマートリンクではサードパーティーアプリにも飛べるのか?
A : Yes。
コピペは使われないというが、Office や OneNoteの場合は?
A:ユーザビリティ研究の結果、ユーザーが求めているのはドキュメントの閲覧とコメントの追加。携帯で 実際に長い文章をコピペして編集することではない。(" people don't do that ")。
今後コピペが実装される計画はあるか?
A:No。少なくとも Windows Phone 7 Seriesの GA (発売時)にまでには。
サードパーティーアプリでテキストのコピペなどクリップボードを実装することは?
A:可能。開発者の自由。
というわけで、冗談ではなく「キリッ」とした回答が得られました。コピペが実装されるまで約2年かかった iPhoneでは非対応について「ユーザーにスマートな使い方を提案する」「オーナーの立ち居振る舞いにまで凛とした品格を与えてくれるアップルならではの潔いデザイン」系の論調と「早く対応しろボケナス」が対立していたのは記憶に新しいところです。Windows Phone 7 Series でスマートリンク最高、コピペなんて最初からいらんかったんや!となるかはマイクロソフトの手腕次第。ウェブサイトやメール文中からユーザーが検索したい単語を推測できるサトリの化け物のようなスマートさに期待です。(なお、凛とした品格云々はいま勝手に考えました)。
(後略)
http://japanese.engadget.com/2010/03/17/windows-phone-7-series-cp/
MSはアホなのでしょうか。
iPhoneのダメだったとこまで真似してどうする?・・・って感じなのですが。

米グーグル、独自ブランド携帯「Nexus One」発表

  • 2010.01.06 Wednesday
  • 10:04
 [マウンテンビュー(米カリフォルニア州) 5日 ロイター] 米インターネット検索サービス大手グーグル<GOOG.O>は5日、新型スマートフォンとなるスーパーフォン、「Nexus One(ネクサスワン)」を発表した。3.7インチ(9.4センチ)のタッチスクリーンを装備し、音声認識機能や3Dインターフェースを採用している。同社が顧客に直接販売する。
 ネクサスワンはグーグルのウェブサイトで販売され、価格は通信会社を選択できるアンロックタイプが529ドル、ドイツテレコム<DTEGn.DE>傘下のTモバイルUSAと2年間の通信サービス契約を結ぶタイプは179ドルとなる。
 米国内での通信サービスは今後、ベライゾン・ワイヤレスも早い時期に利用可能となる見込み。欧州ではボーダフォン<VOD.L>がサービスを提供するとしている。
 ネクサスワンはグーグルの基本ソフト(OS)「アンドロイド2.1」を搭載し、5メガピクセルのカメラを装備している。本体の厚さは11.5ミリで重さは130グラム。同社によると、スイスアーミーナイフよりも軽く、ナンバー2鉛筆(日本のHB鉛筆に相当)よりも厚くないとしている。
 グーグルは独自ブランドの携帯電話端末開発に向けて台湾HTC<2498.TW> と密接に協力。ネクサスワンにクアルコム<QCOM.O>のプロセッサ「スナップドラゴン」を採用した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100106-00000075-reu-bus_all
日本からはiPhoneに続きSoftBankから出そうですね。
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■三浦優子のIT業界通信■ Windows 7+Windows Mobile 6.5で何が変わる?

  • 2010.01.06 Wednesday
  • 09:47
 昨年、2009年のマイクロソフトは、「3スクリーン+クラウドサービス」というビジョンを打ち出した。決して新しいビジョンではないが、PC向けソフトからスタートした同社のビジネスが転換期にあることを示すという点では新しいビジョンだ。

 3スクリーンのうち1つがPC=Windows 7だとすれば、2つ目のスクリーンとなる携帯端末はWindows Mobile 6.5である。ところが、11月に開催されたWindows Mobile 6.5の発表会では、3スクリーンのうち2つが揃ったことで起こるメリットはほとんど説明されることはなかった。そこでWindows Mobile 6.5+Windows 7の両方を使うことで、どんなメリットが生まれるのか、あらためてマイクロソフトに訊いた。

●PCとケータイの壁を取り払う試みはこれから始まる
 「PCと携帯端末の連携は、マイクロソフトとしても全面に押し出していきたいメッセージです」−−マイクロソフトのモバイルコミュニケーション本部・越川慎司本部長はこう強調する。

 しかし、Windows Mobile 6.5の記者会見ではPCとの連携ではなく、搭載端末単体で実現する機能の説明に重きが置かれていた。これは何故なのか。

 「3スクリーン+クラウドというビジョンが実現すれば、例えばXboxのゲームの続きを携帯端末でプレイするといったことができるようになります。ただ、これはアプリケーションとサービスが揃った上で実現できることです。ご存じの通り、OSの発売と同時に、アプリケーションやサービスが全て揃うわけではありません。そこで会見では、あえてWindows Mobile 6.5に注力した説明を行ないました」(越川本部長)。

 コンシューマ向けWindows 7のマーケティングを担当しているコンシューマー&オンライン マーケティング統括本部コンシューマー Windows本部・藤本恭史本部長も、「アプリケーションとサービスが揃っていない現状では、PCとケータイ端末が揃ったことでこれができますよとアピールしにくい部分はあります。特にアプリケーションやサービスは、グローバルに存在するものをそのまま持ってくるのではなく、ローカルニーズに対応する必要があります。だから、日本のお客様がPCと携帯端末が揃うことによるメリットを感じていただくまで、時間がかかる部分もあると思いますが、我々が目指している方向は3スクリーン+クラウドであるということは間違いありません」と力説する。

 現段階でもWindows 7とWindows Mobile 6.5が揃ったことで実現するメリットはある。Windows 7に搭載されているデバイスセンターを利用すれば、新たにソフトをインストールすることなくUSB接続によってPCと携帯端末がつながる。

 「もっとも、つながるだけではお客様にメリットが生まれるわけではありません。そこでPCと携帯端末がつながってどんなメリットがあるべきなのか、改めて考えてみたのですが、1番多いのは連絡先データを共有したいというニーズではないでしょうか。それを示しているのが、携帯電話の連絡先データをPCで管理・保存するユーティリティソフトが多数販売され、人気を博している事実です」(越川本部長)。

 確かにソフト売り場に行くと、携帯電話の連絡先データをPCで管理・保存するソフトは多数存在する。現在はこうしたソフトを利用していない人でも、PCのメールソフトに溜まったアドレスデータと、携帯電話に溜まったデータをマージし、管理したいと考える人は多いだろう。

 「そこにクラウドが加わることで、PC、携帯、さらにSNSのデータも合わせて連携利用するといった使い方が実現します。それぞれ単体で利用することもできるし、他の端末やサービスを加えて利用することもできる。お客様にさまざまな選択肢を提供していくというのが当社のスタンスです」と越川本部長は話す。

●搭載端末増加のための努力続く
 ただし、Windows Mobileを搭載した端末は、種類、出荷数ともにまだまだ少ない。Windows 7とセットで利用したくても、なかなか難しいという側面もある。

 「この点に関しては、我々が端末の数が増えるよう努力していきますとしかいえない部分もあります。ただ、着実に搭載端末の数は増えています。2008年、1年間で9機種が発売になり、累計でWindows Mobileを搭載した携帯端末の数は30機種になりました。さらにこの冬には5機種が発売予定です」(越川本部長)。

 携帯電話市場には沈滞ムードが漂っているが、スマートフォンは唯一、成長している分野である。これまでスマートフォンを販売していなかった端末メーカーから、「ラインナップに加えたい」という声があがる。

 マイクロソフトも端末メーカーの反応が変わってきたことを実感しているのだという。

 「これはマイクロソフトが頑張ったから起こった変化ではなく、スマートフォン全体に端末メーカー、キャリア共に取り組む姿勢に力が入ってきているということだと思います。特に日本の端末メーカーの対応は大きく変わりました。日本市場だけでなく、海外市場を考える際、スマートフォンを戦略商品とすることを真剣に考えるメーカーが増えているのです」(越川本部長)。

 だがその一方で、大手量販店はともかく、小さな携帯ショップではスマートフォンが展示されていないこと場合も多い。スマートフォンこそ、自分の手で操作し、機能を確認し、販売員から説明を聞きたい商品なのに、販売現場ではその対応ができていない。

 特にWindows Mobile搭載端末は機種が少ないことに加え、法人が大量導入する機種というイメージがあるからなのか、個人が簡単に試すのが難しい印象がある。

 「確かにWindows Mobileは法人向けで、コンシューマ向けという印象が薄かったことは否めません。Windows Mobile 6.5発表会でカプコン、コナミ、集英社とエンターテイメント向けコンテンツを作成するパートナーにデモをお願いしたのも、コンシューマユーザーにも利用して欲しいというメッセージをアピールする狙いもありました。販売現場についても2009年9月、10月の2カ月間、全国のNTTドコモショップ全てでトレーニングを実施しました。どの店舗でも最低1台は電源が入っている端末を置いてもらえるベースが出来上がりました」(越川本部長)。

 さらに大手量販店ではWindows 7搭載PCと、Windows Mobile 6.5が搭載された携帯端末をセットで並べて展示する仕組みを作った。

 「首都圏の数店舗のPC売り場に、スマートフォンを置いてもらう計画です。携帯売り場とPC売り場にあった壁を取り払う必要がありますが、限られた店舗ではありますが、そういうチャレンジをする店舗が出てきました」(越川本部長)。

 売り場の壁を取り払うきっかけとなっているのがWindows 7発売以降、PCの販売が上向いているという事実である。

 「こういう売り方をすれば売れるという実感を店舗の方に持っていただくことができれば、新しいチャレンジが増えていくのではないかと思います。我々も同じWindowsのPCと携帯端末をセットで利用することで生まれるメリットをアピールする教育プログラムを作成するなどして、売り場の壁を取り払う援護射撃をしていきたい」と藤本本部長は話す。

●iPhoneとは違うアプリケーション戦略
 3スクリーン+クラウドを具現化するために不可欠なアプリケーションについては、スマートフォン分野では先行するiPhoneと大きく異なる戦略をとっている。作成したアプリケーションを「Windows Marketplace for Mobile」に登録するためには、有料で登録しなければならない。

 「iPhoneは新しくアプリケーションを追加するという発想がなかった携帯端末の世界を大きく変えたという点で、素晴らしいと思います。スマートフォンを利用する人を増やしたのも間違いなくiPhoneの功績でしょう。ただ、我々はアプリケーション戦略については異なるアプローチを考えています。iPhoneには9万を超すアプリケーションがあるそうですが、事業が黒字化しているソフトメーカーは少ないのではないでしょうか。アプリケーションの数が多いだけに、ユーザーの皆さんも商品選びが難しい。そこでマイクロソフトではセレクトショップという発想で、むやみにアプリケーションの数を増やすのではなく、適正な数のアプリケーションを提供する戦略としました」(越川本部長)。

 12月中旬には約60タイトルが揃っているというが、登録が有料であること、会見の際に紹介されたのが開発費をかけた本格的なゲームアプリケーションということもあって、資金力に余裕があるソフトメーカーでなければ、Windows Mobile対応アプリを開発できないような印象がある。

 「決してそういうわけではなく、プロだけでなく、個人でもアプリケーションを開発していただいてかまいません。我々も新しいソフトを創造するスパイラルを止めたいとは思っていません。ただ、中途半端なソフトばかりたくさん増えてしまうのはアプリケーションを作った方にとっても、ユーザーにとっても不幸なこと。そういった事態を避けるために99ドルの登録料を設けることにしたのです」(越川本部長)。

 実際にプロではない開発者からは、携帯端末でニコニコ動画を見るためのビューワーや、シングルサインオンでmixiやTwitterなど複数のSNSにログインできるソフトなど、おそらく自分で不便を感じる点をカバーするようなアプリケーションが開発されている。

 また、大手ソフト開発会社からは、日本だけでなく、全世界向けにビジネスができる可能性がある点が高く評価されているという。

 「開発効率という点では、日本の携帯端末だけでは市場が狭い。日本以外の国にも販売できる可能性を評価していただいています。特にWindowsの場合、3スクリーンですから、PC、ゲームコンソールと開発面で共通する部分が多い。大手ゲームメーカーさん、集英社さんがWindows Mobile対応を表明してくださったのは、マイクロソフトが確立したエコシステムを評価していただいたのだと思います」(越川本部長)。

 集英社のコンテンツには、海外で人気を集めているものも多く、日本以外の支社からも反響があったそうだ。

●Windows Mobileの頑張りで全携帯出荷量の10%をスマートフォンに
 あらためてPCと携帯端末の両方を利用するメリットを訊ねると越川本部長は次のように答えた。

 「ユニークな使い方をされているのが、ウィルコム製端末を持っているユーザーさんです。PCとセットで使われている方の比率が高いようで、モデム代わりに携帯端末を利用されているというお客様が結構いらっしゃると聞いています。私自身、便利に使っているのは携帯端末でのPowerPoint利用です。電車での移動中に、端末でプレゼン内容を見直し、必要があれば修正するといった使い方をしています」(越川本部長)。

 PowerPointのプレゼンテーションファイルについても、PCと携帯端末を接続しデバイスセンター経由でデータをコピーする方法もあれば、Windows Live上で提供されているデータ同期ができるサービス「My Phone」経由でデータを同期するのも1つの方法だ。

 「同期するデータは、仕事で使うものだけでなく、携帯端末で撮影した写真データを同期するというのも1つの楽しみ方です。オリジナル写真を使って、PCも、携帯端末も自分色にカスタマイズしてもらうことで、自分ならではのPC、携帯端末にしていくといった楽しみ方も可能でしょう」(越川本部長)。

 藤本本部長は、Windows 7に搭載されたセンサーAPIと、携帯端末に搭載されているGPS機能を合わせて利用することで、位置情報とセンサーを合わせた新しいサービスが開発できるのではないかと提案する。

 「現段階で実現できているPCと携帯端末の連携に加え、センサーAPIのように新しいテクノロジーによってこれまでとは異なるPCと携帯端末の連携が実現できるのがWindows 7とWindows Mobile 6.5ですね」。

 Windows Mobileに関しては日本の調布に開発体制ができた影響も大きいそうだ。

 「これまで海外製品が多かったスマートフォンには、おサイフケータイのような日本独自機能を搭載するのが難しいという側面がありました。調布に開発部隊があることで、日本ローカルのニーズに対応することができる素地が出来ました。より日本のお客様に合った製品を提供していきたい」(越川本部長)。

 こうした機能に加え、それによって実現するメリットをシナリオとして提示することで、利用者に訴えていくこともマイクロソフトにとっての課題となる。

 「その点では、さまざまなパートナーさんに加盟していただいているWindows Digital Lifeコンソーシアム(WDLC)が大きな力となると思います。ここで我々では想定できないような新しいシナリオを提案していきたい」と越川本部長は話す。

 この結果として、「スマートフォン市場を活性化し、全携帯電話出荷量の10%をスマートフォンとすることが目標です」と越川本部長は目標を掲げる。この目標が実現するのか、2010年は勝負の年となりそうだ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/miura/20100106_340533.html
MarketPlaceの登録料99ドルは余計だった。ただでさえ、iPhoneには置いていかれている現状でAndroidにも追い抜かれて、唯一と言っていいアドバンテージであるアプリの蓄積・開発環境構築の簡便さの部分に自らブレーキを掛けている。盛り上げ役であるはずの個人開発者を遠ざけてどうする?
本当に2010年はWindowsMobileにとっては勝負の年なのだが、勝算は薄そうだ。
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ガラス製マウスパッドにすっかりはまる

  • 2009.12.26 Saturday
  • 11:31
 ガラスのマウスパッドを買ってみたのですが、これがメチャメチャ使い心地のいいものでした。なんでもっと早く買わなかったんだろう……。買って2週間くらいになりますが、すっかり手放せないアイテムになりました。

 購入したのはSteelSeries Experience I-2のブラックモデルで、価格は5,390円(パソコンショップ アーク)。

 ガラス系のマウスパッドの特徴は、なんと言ってもすべりが良いのにしっかり止まるという点。樹脂はすべりが良い反面止まらない、布はしっかり止まるが摩擦感が強いというメリット/デメリットがありますが、ガラスは両方のいいとこ取りにようになっています。
 すべりが良いので樹脂に近い感じもするのですが、"止まる"感触は全く別物。独特な感触なので苦手な人もいると思いますが、はまると他のマウスパッドが使えなくなります。

 操作性の面でガラスマウスパッドはかなり優れていますが、ガラス故の欠点も。透明な素材はマウスのセンサーと相性がシビアで、場合によっては使えないことがあります。ただ、Experience I-2は比較的新しいモデルなので、それほどセンサーを選んだりはしない模様。
 ちなみに、色によっても相性の有無が変わるそうで、「ブラックモデルが無難」(パソコンショップ アーク)とのこと。あと、意外にも傷が付きやすい……。ガラスなので落としたり力を加えすぎたりするともちろん割れます。ストレスが溜まった際などは要注意。

 良い物なので、ぜひ実物を触ってみてもらいたいのですが、置いてあるショップがなかなか無いんですよね。そこで、近い感触のものを探してみました。一つはAntec P180の側面パネルで、感触が結構近いです。この手の感触が好きであればガラス製マウスパッドは買い!
 もう一つは「紙」。冗談に聞こえるとは思いますが、光沢のあるような金属製の机などに、薄い(ここ重要)コピー紙(あまりザラザラしていないもの)などを固定して使うと、多少近い傾向になります。紙のすべりを2段階くらい良くしたものがガラスといった感じ。紙のマウスパッドの感触が気に入るのであれば、ガラスを気に入る可能性は高いかも。ちなみに、この「紙」のマウスパッド使い心地は意外にいいんですよね。紙だけに耐久性は全くありませんが(笑)。

 機能性重視の人にはもちろん、大金は無いけどPC環境に少し変化が欲しいという人にもお勧めできる製品です。今年最後の買い物に一ついかがでしょうか?
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/blog/archives/2009/12/post_394.html
これは試してみたい気がしますね。

ハドソン、Windows phone向けアプリ配信サービスを開始 第1弾アプリは「ボンバーマン」と「高橋名人の冒険島 復刻版」

  • 2009.12.24 Thursday
  • 16:54
12月24日 配信開始

価格:各600円

 株式会社ハドソンは、マイクロソフトのWindows phone向けアプリケーション配信サービス「Windows Marketplace for Mobile」でのゲームアプリ配信サービスを、12月24日より開始した。配信第1弾アプリは、「ボンバーマン」と「高橋名人の冒険島 復刻版」の2タイトルとなっている。

 「ボンバーマン」と「高橋名人の冒険島 復刻版」は、いずれもiモード版をWindows phone向けに改良したもので、アプリックスの開発したiモード用アプリ変換ツール「Mobile Game Deployer(MGD)」を利用して制作されている。Windows phone向けタイトルは、今後も随時配信される予定。

■ ボンバーマン

 1993年12月に発売されたPCエンジン用「ボンバーマン'94」をベースに制作されたゲーム。「フリックで移動」、「タップで停止」、「タップ2回で爆弾設置」など、ボンバーマンの操作方法がWindows phone向けに最適化されている。キーボードを搭載している機種では、キーボードを利用してキャラクターを操作できる。

 ゲームの舞台となるステージは、エリアごとに特徴の異なるギミックが用意されたものが20種収録されている。また、ボンバーマンの相棒「ルーイ」も登場する。対応機種は、Windows Mobile 6.0/6.1/6.5。

■ 高橋名人の冒険島 復刻版

 ファミコン用「高橋名人の冒険島」のゲーム性を再現したゲームアプリ。FC版の難易度やグラフィックスを再現した「クラシックモード」、初心者向けにゲームバランスなどが調整された「アレンジモード」の2種類のモードが収録されている。

 なお本作も、「ボンバーマン」と同様に、タッチ操作とキーボード操作の両方に対応している。対応機種は、Windows Mobile 6.0/6.1/6.5。

□ハドソンのホームページ
http://www.hudson.co.jp/

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091224_339290.html
iPhoneやAndroidに話題を攫われがちなWindowsPhoneですが、多少なりとも盛り上がって欲しいものです。

フォーカル、iPod用新防水スピーカー「AquaTune v3」

  • 2009.12.21 Monday
  • 20:31
2010年1月上旬発売

直販価格:15,800円

 フォーカルポイントコンピュータ株式会社は、第5世代iPod nanoやiPod classicに対応した「AquaTune v3」を2010年1月上旬より発売する。価格はオープンプライスで、直販価格は15,800円。

 対応iPodは、第4/5世代iPodと第5世代までのnano、Classic、mini、photo。ステレオミニ接続のオーディオプレーヤーにも対応する。水深1mに30分間耐えられるという保護等級IP67に準拠した設計で、外部からの水滴侵入を防ぐ特殊ラッチ機構を採用。バスルームやプールサイドなどの水辺などでも、iPodの楽曲再生が可能となる。

 前面のiPod操作面は、従来機に採用されていたシリコンゴムから、新たに透明な特殊フィルムに変更。視認性と操作性を向上し、水滴や汚れ、傷を防ぎながら、クリックホイールによるiPodの再生/停止、ボリューム調整などの操作が行なえる。

 出力は3W×2chで、再生周波数帯域は50Hz〜20kHz。スピーカーユニットは45mm径のネオジウムマグネットを採用している。約2分30秒間の無音状態が続くと自動的に電源を落とす「オートシャットダウン」も備えている。

 電源は単3アルカリ電池×4で、駆動時間は約30時間。外形寸法は248×46.5×164mm(幅×奥行き×高さ)、重量は約0.93kg。キャリングポーチも付属する。

□フォーカルポイントコンピュータのホームページ
http://www.focal.co.jp/
□ニュースリリース
http://www.focal.co.jp/info/news/n_20091221.html
□製品情報
http://www.focal.co.jp/product/detail.html?id_product=2544
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091221_338384.html
充電式の方がよかったなぁ。

サンコー、VGA記録可能な懐中電灯型ビデオカメラ −6,980円。ビデオカメラ内蔵帽子も9,980円で発売

  • 2009.12.12 Saturday
  • 08:42
12月11日発売

直販価格:6,980円(LED懐中電灯型カメラ)
     9,980円(USB帽子ビデオカメラ)

 サンコー株式会社は、VGAでの動画撮影可能な懐中電灯型ビデオカメラと帽子ビデオカメラの2種類を11日より発売する。直販価格は「LED懐中電灯型カメラ」(LDVDHBCK)が6,980円、「USB帽子ビデオカメラ」(USBVICHT)が9,980円。

■ LED懐中電灯型カメラ

 8灯のLEDを搭載した懐中電灯にビデオカメラを内蔵した製品。2GBメモリを内蔵する。外形寸法33×110mm(直径×長さ)、重量95gという小型ボディを採用し、「夜の昆虫の活動や車の内部など、今まで照明が無ければ撮影できなかったシーンを気軽に撮影できる」(サンコー)としている。また懐中電灯として使うことも可能。

 動画は640×480ドット/最大30fpsのMotion JPEG(AVI)で記録し、1,600×1,200ドットのJPEG静止画撮影もできる。撮像素子の有効画素数は200万画素で、撮影距離は約50cmから。

 記録媒体として、2GBの内蔵メモリのほか、microSD/SDHCカード(最大8GB)にも対応。グリップ後部のキャップを外してメモリカードをスロットできる。1回の最大録画時間は約35分。インターフェイスにUSB端子も搭載。対応OSはWindows XP/Vista/7。

 電源は内蔵バッテリで、バッテリ持続時間は動画撮影で約5時間、LEDライト使用で約10時間。LEDライトと動画撮影を合わせた使用で約2時間となっている。USB充電に対応し、充電時間は約3時間。USBケーブルやストラップなどが付属する。

■ USB帽子ビデオカメラ

 ベースボールキャップにピンホールカメラを内蔵した製品。帽子の内側に電源スイッチを搭載し、撮影開始/停止の操作ができる。外側からでもスイッチを操作可能。撮影中は手を使わないため、サイクリングや散歩、ハイキングなどのアクティブシーンで活用できるとしている。記録媒体として、4GBのメモリを内蔵する。

 動画は解像度640×480ドット、フレームレート25fpsで記録可能。帽子の内側にLEDを装備しており、撮影開始前に点滅し、操作状況を確認することができる。また帽子の内側にUSB端子も搭載。PCと接続してデータのやりとりが可能。対応OSはWindows XP/Vista/7。

 電源は内蔵バッテリで、連続使用時間は約2.5時間。長時間撮影時は50分ごとに動画ファイルが作成される。USB充電に対応し、充電時間は約7時間。帽子の内径は57〜65mm、重量は130g。USBケーブルが付属する。

□サンコーレアモノショップのホームページ
http://www.thanko.jp/
□製品情報(LED懐中電灯型カメラ)
http://www.thanko.jp/product/camera_light/
□製品情報(USB帽子ビデオカメラ)
http://www.thanko.jp/product/camera_cap/
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091211_335355.html
サンコーはいつも面白いですね。
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